助推台灣4K超高畫質電視 公視辦國際研討會取經

  • 2018-08-24
  • SystemAdmin
【台北訊】公視基金會今(8/24)於交通部集思國際會議中心舉辦「跨越界線:超高畫質發展與技術變革創新應用」國際研討會。日本NHK分享人工智慧打造出的虛擬主播「Yomi-ko」,韓國公視KBS代表則分享甫結束的平昌冬奧與俄羅斯世足轉播經驗,令現場近200位參與的台灣電視業者收穫滿滿。
 台灣公視邀日本NHK、英國BBC、韓國KBS與加拿大、法國等媒體專業工作者來台分享國際4K/UHD(超高畫質)電視發展技術與應用,並與台灣電視界交流。公視董事長陳郁秀會前表示「在新時代裡,各國有各自經驗,我們要學習如何與國際互動,透過交流的撞擊產生新的思維、觀念與新的技術」,也期許公視能引介更多的各國發展經驗做為借鏡。
 日本公視NHK現嘗試運用AI深度人工神經網路技術,以「smart production」為概念,分析大量的影像、聲音,以及網路大數據,用以協助創新節目製作。
 NHK「放送技術研究所」専任局長岩城正和提到,今年4月NHK已藉AI音聲合成搭配動畫,誕生一位虛擬播報員「Yomi-ko」上線進行新聞播報,研討會上虛擬主播唯妙唯肖的影片,令與會者耳目一新;岩城正和強調「我們不用google語音,盡量讓她模仿NHK主播聲音語調,作出特色」。
 岩城正和表示,NHK購買日本推特上10%的資訊,一天分析超過800萬則關於火災、交通、氣象與其他類資訊,彙整出1萬則左右訊息,經整理成為最即時的新聞內容。而NHK正開發「運動4D動作分析」結合16台攝影機的拍攝,將作為體育類節目運用;他說「2020年東京奧運時候,希望呈現全球最高水準的播放」。
 NHK也開發「自動新聞產出系統」協助災害新聞工作,減少人工作業筆誤或失誤;還有能分析人臉、運鏡,自動產出宣傳影片的「自動影像摘錄系統」。「自動上色技術」則能分析黑白影像並自動填上色彩,節省大量製作時間,研討會也播放1940年黑白影片的轉換成果。
 全球有3億5千萬人參與電競,這個世界新興產業已超過音樂與電影的產值總和,更衍生出職業電競比賽。法國ZED製作公司Manuel Catteau分享拍攝電競紀錄片「Game Fever」跟如何製作吸引青少年觀看的電競影音,他提及拍攝韓國《星海爭霸》明星選手Moon競賽與從軍後的心路歷程,但他也強調「故事的張力與人物,以及人物的成長與價值才是吸引人的,電競就是一個背景與氛圍」。
 BBC製作標準技術主管Andy Quested分享紀錄片、戲劇關於4K超高畫質的應用;也強調BBC未來希望吸引20歲以下族群,將透過各樣平台載具內容建立其品牌忠誠度。他說「HD高畫質發展走了10年,但4K應會有其10倍速發展,主要是剪接與製作成本降低不昂貴,但螢幕還需要2年以上發展」。
 韓國公視KBS超高畫質轉播車技術經理李容恩(Lee Jong Eun)帶來2018平昌冬奧與世界盃足球賽在超高畫質轉播車的各項參數與轉播設計經驗,並強調HDR(高動態範圍)拍攝與後製已是主流。
 此外,加拿大廣播公司CBC技術總監Francois Vaillant帶來電視台4K製播大樓的設計概念。而在虛擬實境已成主流情況下,法國CLPB集團執行長François Bertrand則分享VR節目製作與技術應用。